Glossaire

  • Adoubement : cérémonie au cours de laquelle un bachelier (aspirant à devenir chevalier) était armé chevalier et recevait son équipement et ses armes.
  • Barres : (au pluriel) jeu de course entre équipes, qui se partagent en deux camps opposés, marquée ordinairement par un sillon, par une branche de feuillage. Dans la course on observait certaines règles et chaque parti s'efforce de faire des prisonniers à l'autre. Ce jeu est sans doute l'ancêtre du «chat», jeu des écoliers.
  • Behourd : entraînement pratiqué dans les lices du chateau ou sur un champs qui consiste à s'élancer contre l'adversaire à cheval et à tenter de se désarçonner.
  • Cache : ancêtre du jeu de paume.
  • Choule ou soule : jeu de balle au pied qui ressemble beaucoup à notre football. Mais la soule était plus violente et les règles étaient assez mal définies.
  • Cournée : jeu très dangereux qui consistait à à lancer à son adversaire des projectiles de pierre.
  • Crosse : bâton courbé dont on se servait, surtout durant le froid, pour poussr une balle, une pierre. D'où le jeu qui consiste à pousser la balle dans le camp de l'adversaire à l'aide de la crosse.
  • Éteuf : petite balle dont on se sert pour jouer à la longue paume. Renvoyer l'éteuf : repousser avec vigueur, soit par des paroles, soit par des effets, une injure, une raillerie.
  • Hourd : construction en bois, en général des forteresses médiévales, élevée en encorbeillement au sommet d'une tour pour surplomber l'assaillant et protéger les défenseurs. C'est le même type de construction qui sert de tribune lors des tournois et entoure la lice où à lieu le duel.
  • Lance : arme à long bois, qui est terminée par un fer pointu et qui est plus grosse vers la poignée. Lance brisée : lance dont on se servait dans les joutes et qui était à demi sciée près du bout, en sorte qu'elle pouvait facilement se briser. Il rompit trois lances pour les dames. On distingue la lance à outrance, lance dont le fer était pointu et avec laquelle on combattait à outrance et la lance courtoise ou lance mousse, fretée, mornée dont le fer n'est pas pointu et qui était garnie au bout d'une sorte d'anneau (le frette ou morne). Rompre une lance avec quelqu'un : disputer avec lui, le combattre. Rompre une lance pour quelqu'un : défendre quelqu'un contre ceux qui l'attaquent.
  • Lice : lieu préparé pour les tournois, joutes et autres exercices de ce genre. Entrer en lice, la lice est ouverte. Se dit aussi du lieu où se passent les discussions, où il ya, en quelque sorte des combats de la parole.
  • Mail : espèce de petite massa cylindrique de bois, garnie de fer à chaque bout, qui a un long manche un peu pliant, et dont on se sert pour jouer en poussant avec force une boule de buis. Se dit aussi du jeu et du lieu , l'allée où l'on jouait au mail.
  • Pile trigone : jeu de balle où trois joueurs sont disposés en triangle.
  • Paume : jeu que l'on joue à plusieurs personnes qui se renvoient une balle (l'éteuf) avec une main, une raquette ou un battoir. Le jeude paume désigne le lieu où l'on joue à la courte paume. longue paume : celle à laquelle on joue dans un long espace de terrain ouvert de tous côtés. La courte paume : celle à laquelle on joue dans un carré long enfermé de murailles ordinairement peintes en noires et pave de dalles en pierre.
  • Quintaine : poteau fiché en terre contre lequel le chevalier s'exerce à courir avec des lances et à les jeter. planter une quintaine, courir la quintaine.
  • Tripot : jeu de paume, lieu pavé de pierre ou de carreau, dans lequel on joue à la courte paume. Comme le tripot se trouvait près des tavernes voire dans les tavernes, le terme a fini par désigner toute sorte de taverne où l'on joue à des jeux d'argent.

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